DiceTribe
Skapa konto Logga in

DiceTribe V2.56 · teknisk och spelmässig genomgång

Helhetsrevision av sidan och spelen

Den här sidan samlar vad som behöver utvecklas vidare: tekniska områden, spel som inte är färdiga, rankingrisker och konkret ordning för nästa versioner.

79%Genomsnittlig mognad
4Nära produktionsklara
1Under 70%
0Saknar PvP
23Skicklighetsspel
7Slump + strategi

Viktig slutsats

DiceTribe har nu många spel, men nästa kvalitetshöjning handlar om att färdigställa moduler, inte bara lägga till fler. Ren skicklighet, Brain Arena och slumpbaserade kort-/tärningsspel bör fortsätta hållas isär i ranking och statistik.

Spel med högst utvecklingsbehov

PvP Challenge68%

Draughts / Dam

Mellanrisk: spelbart men behöver regel-/UI-finish

Nästa: Testa fler regelvarianter och bygg PvP.

Öppna spelet
PvP Challenge70%

Gomoku / Fem i rad

Låg/mellanrisk: stabilisera och testa fler kantfall

Nästa: Lägg till PvP och regelvariant för balans.

Öppna spelet
PvP Challenge70%

2-mans Shelem

Låg/mellanrisk: stabilisera och testa fler kantfall; håll separat från ren skicklighetsranking

Nästa: Finputsa UI, botbudgivning och match till flera giv.

Öppna spelet
Online PvP beta74%

Brain Race PvP

Låg/mellanrisk: stabilisera och testa fler kantfall

Nästa: Bygg fler kategorier, rating för hjärnspel och daglig race-leaderboard.

Öppna spelet
Variant76%

Diagonal Kvarn

Låg/mellanrisk: stabilisera och testa fler kantfall

Nästa: Speltesta balans, märk tydligt som variant och avgör om den ska få egen ranking.

Öppna spelet
Online PvP beta76%

Shogi

Låg/mellanrisk: stabilisera och testa fler kantfall

Nästa: Lägg till databassparad draglogg, reconnect, starkare drop-regler och Elo senare.

Öppna spelet
Brain PvP beta76%

Programmer Logic

Låg/mellanrisk: stabilisera och testa fler kantfall

Nästa: Lägg till binär/hex-läge och bitmasker.

Öppna spelet
Brain PvP beta76%

Sudoku

Låg/mellanrisk: stabilisera och testa fler kantfall

Nästa: Lägg till fler pussel och personliga rekord.

Öppna spelet

Tekniska utvecklingsspår

Bra

Regel- och engine-tester

0 moduler ligger under 65% mognad.

Gör så här: Skriv kantfallstester först för Bridge, Shelem, Hokm, Pasour, Target Number och Equation Builder innan större UI-förändringar.

Portal-täckning klar

PvP och realtid

30 moduler är markerade som PvP-klara via native PvP eller PvP Challenge.

Gör så här: Nästa steg är att ersätta challenge-fallback med native servervaliderad PvP för prioriterade spel och flytta polling mot SignalR.

Begränsad

Ranking

1 modul(er) är rankade. 7 slumpbaserade moduler ska inte blandas med ren skicklighet.

Gör så här: Skapa separata rankingpooler: ren skicklighet, Brain Arena och slump+strategi/orankad träning.

Prioritet

Mobil och touch

Backgammon har fått störst touch-fokus; flera bräd- och kortspel behöver samma nivå.

Gör så här: Inför gemensamma touch-hjälpklasser för kortdragning, legal-target-markering och små skärmar.

Stabil grund

Drift och förvaltning

Update-script, backup, docs och status-sidor finns men behöver mer självdiagnostik.

Gör så här: Lägg till admin-vy för senaste request-fel, långsamma sidor, databasstorlek och aktiv matchbelastning.

Föreslagen ordning för kommande versioner

VersionFokusOmfattning
V2.57Native PvP hardeningBygg vidare från PvP Challenge till full native-PvP för Nim Duel, Memory Duel, Sudoku och kortspel med dold serverstate.
V2.58SignalR-liveByt polling mot SignalR för PvP-sidor, resign/rematch-notiser och bättre mobil matchkänsla.
V2.59Kortspel PvPFlytta Hokm/Shelem/Bridge från botträning och PvP Challenge till riktig bordslogik med skyddad serverstate.
V2.60Full polishSlutför kvarvarande spel under 85% med djupare regeltester, mobilpolish och tydligare tutorials.

Portalstatus

Aktiva moduler: 30 av 30. PvP-klara: 30. Rankade: 1. Slumpbaserade moduler: 7.

API för samma rapport finns på /api/portal/development-audit.